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你能想象吧在《殺手》那樣的游戲里扮演007特工有多好玩

小編 2025-06-15

  2022年,《007》電影官方發(fā)布了一則紀錄片,回顧了系列第六代主演丹尼爾·克雷格十五年出演詹姆斯·邦德的歷程。

  頭一年上映的《007:無暇赴死》,是克雷格最后一次出演邦德,而在紀錄片的鏡頭里,告別這個角色對他是一個傷感又艱難的選擇。

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  按照劇情來說,《007:無暇赴死》中邦德身死落幕讓人始料不及,盡管電影最后照例表示邦德的故事尚未完結,但觀眾這回心里反倒有些沒底——現(xiàn)實中的演員換人,意味著《007》系列即將探尋下一個階段,之后故事劇本會變成什么樣,下一部電影又要等多久……

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  上述問題至今無法回答,唯一確定的是新作之前漫長的空窗期,讓IP的熱度漸漸下滑。

  幾天前的索尼State of Play發(fā)布會上,由IOI開發(fā)的IO Interactive(以下簡稱IOI)開發(fā)的《007:First Light》突然亮相,官方宣布預計2026年發(fā)售,而在當天登場的一票游戲里,它的熱度則是斷檔級領先。

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  熱鬧的不僅僅是游戲圈,不少007影迷也紛紛討論起了PV中的細節(jié),對這部作品給予了厚望。

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  《007》并非三言兩語就能說清的系列,從1962年至今上映過25部正傳電影后,這個IP積累了不少獨一無二的內(nèi)容和文化,期間的邦德還有過六位主演,演員各具特點以外,連帶著電影也是各具風格。

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  換句線:First Light》這樣突然登臺,還宣稱主打原創(chuàng)故事的IP改游戲,能得到玩家、影迷的認可確實挺不容易。

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  2020年首曝時,當時游戲PV采用了經(jīng)典的槍膛鏡頭開場,算是先用“致敬經(jīng)典”跟人們打了個招呼。

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  結果從最新的PV來看,《007:First Light》的故事確實原創(chuàng),但不妨礙007的元素多到溢出,人們幾乎能從中看到整個007系列的影子。

  例如PV開頭,M女士、錢小姐和Q博士悉數(shù)亮相,邦德經(jīng)典的賢內(nèi)助團隊一位也沒落下;

  期間Q博士介紹研發(fā)裝備的橋段,也重演了布魯斯南、摩爾主演邦德時的電影特點——邦德出發(fā)前總能炫耀一些過于超前的科技小玩意兒;

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  也有大量的搏斗場面,美艷的邦女郎以及豪車追逐,也是《007》系列標準的“三大件”;

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  到了反派這一邊,除了叛變特工這樣的過往橋段,也能發(fā)現(xiàn)臭名昭著的幽靈黨戒指。

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  這些細節(jié)之外,PV整體的基調(diào)則又是克魯格時代的好萊塢節(jié)奏,對于喜歡硬派動作戲的影迷就很親切,即便是從未接觸過007的觀眾,PV的內(nèi)容密度和演出方式也保持著一流的水準。

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  能做到這般全面,可能制作組不僅僅是看了25部電影串燒,例如游戲中邦德的左臉有一道明顯的傷疤,這個設定源自《007》小說原著,甚至連電影都未曾采用,足見游戲在還原細節(jié)上的誠意。

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  實際《007:First Light》的故事方向很取巧,選擇了電影系列鮮少提及,觀眾又確實好奇的部分,正如PV簡介中所寫的“贏得編號”——邦德在成為00系特工之前是什么樣的形象,又是如何成為00系特工的。

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  至此《007:First Light》在“情懷”層面確實加分不少,不過僅憑這一點,還沒法解釋大家對這款游戲為何如此樂觀。

  在《007:First Light》之前就有網(wǎng)友感慨:這么多年過去,007這樣好的題材在游戲開發(fā)上一直停滯不前。

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  這倒不是說007系列沒出過游戲,只是當時IP改游戲的意義主要是為電影宣傳的一部分,制作工期受制于電影上映,做出來的東西自然好不到哪去。

  在007游戲商業(yè)表現(xiàn)愈發(fā)糟糕的結局下,諸如EA、動視這樣慕名而來的游戲巨頭也只能默默退場,如今007的版權方美高梅也開始收緊游戲的改編權。

  這種對IP嚴苛把控的背景下,也讓《007:First Light》的誕生本身就帶了些說法。

  負責開發(fā)《007:First Light》的IOI,最為出名的作品則是《殺手》系列。

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  IOI曾表示“憑借過去25年的制作經(jīng)驗,他們將打造一部電影般的冒險游戲,突破詹姆斯.邦德的界限”。

  《殺手》的玩法簡單概括,是在有限的情報下潛入敵營,在盡量不暴露身份的前提下完成刺殺等目標,期間的手段可以是偽裝、潛行等多種手段。

  更簡單地去理解,007與殺手47都像是“國家秘密打工人”——同為間諜機構下的棋子,出發(fā)前要聽取組織的情報和要求,被組織想辦法安插到目標四周。

  例如玩家可能是目標周圍的小弟,或者是一場活九游娛樂NineGame動里的侍者,也可以像PV中的邦德一般,以上流人物的身份瀟灑自然地入局……

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  《殺手》本身的關卡設計也不乏影視感。《殺手》中有一個三重目標的關卡,玩家要想法暗殺兩個科學家,順帶摧毀一個威脅世界的原型病毒。初見關卡玩家可能會有些摸不著頭腦——行動發(fā)生在一個海邊小鎮(zhèn),表面看上去一片祥和,看著和“毀滅世界”有些不沾邊。

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  但隨著你想辦法深入小鎮(zhèn)的莊園內(nèi)部,則能發(fā)現(xiàn)地下暗藏著畫風截然不同的生物實驗基地。期間游戲幾乎不會給任何路徑提示,當玩家首次看到自己發(fā)掘出的驚天秘密后,頗有一種特工電影中主角執(zhí)行任務的曲折感;

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  玩家接近目標的過程不是單純的“刺客爬墻”,更像真正的間諜一樣抽絲剝繭。例如僅是“偷聽對話”這種基礎操作,玩家就能逐漸了解目標周圍的人和事,發(fā)現(xiàn)一些平常注意不到的密道,乃至了解牽扯游戲主線的秘密……

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  包括PV開頭劇情,主角的能力過人卻又有有些不穩(wěn)定,上下級之間的紅白臉辯論,這樣的演出編排和《殺手》序章CG幾乎如出一轍,有種一下就回到IOI舒適區(qū)的既視感。

  一些較為明顯的實機鏡頭里,邦德可以在敵人身后潛行,也能使用道具擾亂、攻擊敵人,顯然借鑒了《殺手》系列標志性的玩法。

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  其實之前就有玩家表示,單把《殺手》那套設計完全復刻在007身上,做出來的游戲質(zhì)量就錯不了,如今PV真出來,IOI則并不打算只是單純給主角“生個發(fā)”。

  《殺手》其實并不是個鼓勵戰(zhàn)斗的游戲。除了使用傳統(tǒng)暗殺武器,《殺手》過關的最高境界其實是做到“與我無關”——就像人為創(chuàng)造《死神來了》系列中的“戲劇性巧合”,游戲里的許多挑戰(zhàn)也鼓勵玩家避免正面沖突。

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  在《007:First Light》的玩法描述中,玩家既能暗中行動也能直接強攻,曾經(jīng)在《殺手》中“把人殺光了也算潛行”的段子,如今則成了一個正兒八經(jīng)的選擇。

  如果回顧《殺手》的預告PV,大多都有種慢條斯理的慢動作質(zhì)感,如今《007:First Light》的PV則更像標準的好萊塢播片,節(jié)奏上能夠承載更多的內(nèi)容。

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  確實很過癮,但其實這也是玩家們唯一拿不準的部分——一方面IOI鮮少接觸這樣硬核的“動作戲”,而《殺手》的戰(zhàn)斗一直都有一種僵硬感,存在不小的進步空間。

  但相應的,這種嘗試對IOI與007游戲也是一個彌足珍貴的機會——在一些玩家眼里,像《殺手》這樣的深度玩法能讓《007:First Light》擺脫“粉絲向游戲”的標簽,成為一個真正的好游戲;而IOI敢于嘗試新內(nèi)容,對未來的《殺手》又何嘗不是一種鋪墊。

  實際觀察來看,如果《007:First Light》真的僅是一款線性游戲,人們的熱情反而大概率不會如此高漲,化用一些玩家的話來說:這證明IOI并沒有固步自封,007也確實不該只是換皮《殺手》。

  幾天前借著夏日游戲節(jié)的機會,IOI也在洛杉磯舉辦了自己的首場展示會,現(xiàn)場不僅重點介紹了《007:First Light》的玩法內(nèi)容,還請來了知名演員麥斯·米科爾森,與殺手47最初也是最久的配音及動作捕捉演員大衛(wèi)·巴特森同臺。

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  盡管距離《007:First Light》正式發(fā)售還有段日子,但IOI已經(jīng)在他們的《殺手:暗殺世界》里上線:大戰(zhàn)皇家賭場》聯(lián)動的限時免費任務。

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  如果你還記得的線年前的電影中,反派即是由麥斯·米科爾森飾演的路西法。在這次的聯(lián)動任務中,路西法正是殺手47此次的暗殺目標,并由麥斯·米科爾森本人配音和出演——這便是他來到現(xiàn)場的原因。

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  這趟合作的背后還有些其他緣分——麥斯·米科爾森是丹麥的國寶級演員,IOI如今則是丹麥最知名和具有代表性的游戲公司,還有殺手47的扮演者大衛(wèi)·巴特森,也是丹麥人。

  所以除了宣傳造勢的因素之外,也不難通過這個免費但絕不簡陋的DLC,感受到IOI對于這個項目的重視以及情懷驅動。

  一方面當時的PV信息量不多,游戲粉、電影粉的注意力也尚在別處。對IOI的游戲粉絲來說,彼時更有盼頭的其實是《殺手3》;在一些電影粉眼里,這款游戲則大概率是為即將上映的《無暇赴死》貢獻一下熱度。

  令人們沒想到的是,IOI的007項目在2020年到2025年間鴉雀無聲,不過從多個角度來看,這些時間并沒有白白浪費。

  比較直觀的無疑是游戲的開發(fā)周期已不止五年,在如今整個影視系列陷入空窗的時期,很自然地擺脫了“蹭熱度”的嫌疑;而IOI僅靠一支PV就能贏得如此信任,也少不了經(jīng)得起推敲的質(zhì)量和細節(jié)。

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  除此以外與此同時經(jīng)過五年的更迭,如今的IP改游戲相比過去數(shù)量堪稱銳減,廠商、玩家對IP改游戲的的態(tài)度也有所改觀——情懷自然是一方面,但游戲本身的質(zhì)量才更決定上限。

  諸如《霍格沃茨之遺》《漫威蜘蛛俠》這樣的3A游戲能大獲成功,本身印證著IP的影響力不可小覷,只看制作組接手的態(tài)度和能力能否匹配。

  實際上提到3A游戲,即便拋卻“007”這塊招牌,《007:First Light》也確實自帶了一些如今市面罕見的內(nèi)容。

  自《神秘海域》系列落幕之后,專注大場面的互動演出游戲愈發(fā)罕見,考慮到IOI曾因《殺手2》的PPT過場而被吐槽“貧窮”,《007:First Light》在視聽演出層面敢下大手筆,也多少能感受到制作組與投資方對這個IP的投入并不低。

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  對于IOI來說,可能這不僅僅是對007的尊敬,也確實是一次針對自己的挑戰(zhàn)。

  2021年《無暇赴死》上映后,外媒《好萊塢報道》跟蹤調(diào)查了當時的觀影群體,結果顯示其中57%的觀眾年齡超過35歲,還有37%則超過45歲,幾乎和年輕一代沒什么關系。

  在《無暇赴死》落幕之后,眼下的《007:First Light》也多少承載了一些“吸納新鮮血液”的時代意義。

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  這也是IOI的一大目標。去年在外媒的采訪中,IOI的老板就曾表示,他們有望打造出007自己的三部曲,暗示人們?nèi)缃窨吹降哪贻p邦德并非曇花一現(xiàn),而是會像《殺手》和007電影一樣,有始有終地走完自己的路,陪伴著新一代人。

  與之同樣令人欣慰的是,相比以往007的影視作品,《007:First Light》擁有更為寬容的創(chuàng)作環(huán)境。

  之所以這樣說,是因為過去邦德、邦女郎的選角消息一出,往往會引發(fā)外界的廣泛討論,站在觀眾的視角來看,換掉熟悉的演員聽起來可能有些殘酷,但對007這樣跨越數(shù)十載的IP,為了保持新鮮感、演員自身的需求和問題等,又讓這件事顯得無可奈何。

  例如2003年克魯格首次擔演邦德時,因為形象和過往的邦德演員差異太大,業(yè)界和觀眾起初并不看好這位“黃毛演員”,克魯格本人因此也曾遭受過不少歧視和騷擾。

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  如今克魯格的邦德成為一代經(jīng)典后,大家對選角也明顯變得寬容不少——《007:First Light》的年輕邦德形象沒什么爭議,主要的討論也多集中在玩法上。

  在前面提到的活動現(xiàn)場,麥斯·米科爾森有被問起:同樣是參演游戲,此次出演《殺手》和此前參演《死亡擱淺》感覺有什么差異。麥斯·米科爾森的回答是,這一次他有更多的時間完全不知道自己在演什么橋段。而這顯然是為了讓扮演殺手47的玩家能在游戲中對他做任何事。

  像這樣在玩法層面追求讓玩家“真正自由地去完成任務”,正是IOI及他們所創(chuàng)造的《殺手》系列最特別的地方;在主角身份與性格更加復雜的《007:First Light》之中,也讓人期待這一切將有怎樣的新突破。

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