九游娛樂:《文明7》評測在時代演進中探索策略游戲的無限可能
媽媽喊兒子吃飯,兒子說打完這把就去,結果兒子好幾天都沒從房間里出來,等到警察來查驗尸體時,赫然發現電腦屏幕上還進行著一款游戲——《文明》。當然以上都是夸張的笑話,但文明玩一局真的要很久,而在這次的新作《文明7》中,時長的傳統也都毫不例外的保留下來。
8年前,《文明6》的發售也是引起了一股4X游戲的風潮,只是這八年里,無數游戲開發者像打了雞血一樣,想把《文明》系列從王座上拉下來,但做出來的成品不管是玩法還是框架,都無法脫離文明系列的影子。而在8年后,文明7反而是選擇從自身開始了轉變,大刀闊斧地對游戲內容進行改革,以求全新的體驗,只是這份體驗到底能不能滿足玩家對4X游戲的追求,還需要看具體都改了什么。
不過在進入游戲之前,你就能看到不少steam上的差評,都是針對游戲在字體、UI、優化與BUG等問題。而進入游戲后你也會發現,這些人還真不是水軍,提到的問題基本都出現了,舉例來說,在視聽方面,游戲中充斥著廉價的細宋體,與整體畫風格格不入。在游戲加載界面,領袖介紹和文明介紹的文字居然使用了不同的字體,讓人啼笑皆非。
此外,游戲中的UI排版毫無美感,尤其是在選擇政體時,界面設計就像大學生敷衍完成的課程作業,毫無專業感可言。還有不少Bug存在。整體感受就像顧客去餐廳吃飯,卻意外闖入后廚,看到食材還未經處理地擺放在桌上,讓人感到十分失望。隨后官方也是快速更新了兩個補丁,挽救了一下口碑,但這對于300塊的游戲體驗來說,真說不上友好。
盡管《文明7》在系統層面進行了徹底的革新,但它依然延續了系列的核心樂趣——引領一個文明從一座孤城起步,逐步發展壯大為一個強大的帝國,在探索、擴張和戰爭中領略人類文明的宏大與深邃。
與《文明6》相比,《文明7》在游戲性和對局體驗上有了顯著的提升。例如,6代中略顯粗糙的貿易和外交系統在《文明7》中得到了全面的拓展和優化;而宗教等在6代中顯得復雜且趣味性不足的機制,則被大幅簡化甚至精簡。此外,游戲對局劃分為多個階段,每個階段都有明確的目標和獨特的玩法,這不僅讓游戲節奏更加流暢,還極大地豐富了游戲的內容。同時,《文明7》取消了工人單位、簡化了城市操作等改進措施,也有效解決了《文明》系列長期以來存在的操作繁瑣問題。
在游戲內容上,游戲變化則有更大的變化,首先是文明與領袖。在以往的系列作中,領袖與所屬文明勢力始終是緊密相連、不可分割的整體。然而,《文明7》打破了這一傳統設定,將領袖與文明勢力拆分為兩個獨立的元素,玩家可以根據自己的喜好自由搭配組合。游戲首發時提供了超過三十位領袖可供選擇,其中既有像埃及女王哈特謝普蘇特、羅馬皇帝奧古斯都這樣的經典角色,也有不少新加入的、廣為人知的面孔,例如我國春秋時期杰出的思想家、政治家、教育家,儒家學派的創立者孔子。
一局游戲會劃分為古典、探索和近世三大階段,并設置了軍事、科技、經濟、文化四種勝利方式。每個時代都有其獨特的玩法和目標,可以簡單理解為把傳統的一局游戲拆解為三個具有不同任務的小游戲。
在古典時代,文化里程碑的達成需要通過建造奇觀來實現;經濟里程碑則依賴于在城市中合理分配資源;而科技里程碑的解鎖則需要收集類似于《文明6》中巨作的抄本。進入探索時代后,游戲引入了全新的遙遠大陸機制。遙遠大陸上蘊藏著獨特的寶藏資源,開發這些資源可以組建寶藏艦隊,并將其運回舊大陸以獲取寶藏艦隊點數,進而完成經濟里程碑。此外,研究特定市政后,玩家可以建立宗教,通過傳教獲得的遺物來完成文化里程碑。
到了近世時代,地圖上會出現一種全新的工廠資源。玩家需要在定居點中建造工廠,并通過火車站和港口將其接入運輸網絡,才能將工廠資源投入城市。擁有工廠資源的城市每回合會積累鐵路大亨點數,這些點數是經濟勝利路徑的關鍵。
《文明7》中另一個令人眼前一亮的創新是局外成長系統的引入。在游戲中,玩家可以通過游戲進程提升領袖等級和賬號等級,進而解鎖各種紀念品。這些紀念品能夠為領袖提供強大的增益效果(Buff),豐富游戲的策略維度,也讓玩家在面對高難度AI時更有信心。此外,局外成長機制還能有效增強玩家的粘性。
在資源系統方面,《文明7》延續了傳統的科技、文化和金錢三種基礎資源,并新增了影響力和幸福值兩種全新資源。而在《文明6》中較為復雜的信仰與宗教玩法則是被大幅簡化,整合為文化分支下的一個子系統。
影響力是《文明7》中處理外交事務的關鍵“貨幣”。在《文明6》中,外交系統主要圍繞普通的請求、協議、聯盟以及貿易展開,而在《文明7》中,玩家可以通過消耗影響力來進行多樣化的外交活動。影響力的主要來源包括玩家建造的特定建筑設施以及與其他文明達成的協議。玩家可以與其他文明共同投入影響力,開展科學或文化合作、開放邊界;也可以利用影響力進行間諜活動,干擾其他文明的事務,或者相反,通過影響力達成協議、改善關系。因此,影響力成為玩家與其他文明交涉、影響其態度的重要機制。
如果其他文明向玩家提出協議請求,玩家可以選擇花費影響力“接受”,雙方都將獲得可觀的回報。如果玩家的影響力資源有限,也可以選擇用“我愿意,但無法投入資源”等話術婉拒。這樣,關系雖不會大幅提升,但玩家仍能獲得一定的好處。
另外幸福值也都相當重要,類似于國家日常維護的資源,它用于維持建筑運作和舉辦慶祝活動。幸福值的增加主要依賴于特定建筑和事件,而其減少途徑較多,例如定居點超過上限、戰爭狀態下的厭戰情緒,以及城市維護建筑所需的幸福值。幸福值的作用不僅體現在維持城市運作上,還直接影響慶典的舉辦。慶典可以為玩家增加政策槽位并激活政體效果,而每次慶典結束后,需要消耗更多的幸福值來重新啟動。此外,幸福值的積累對于快速建造奇觀和獲取大量點數也非常重要。
在游戲機制中,幸福值的合理管理可以避免城市叛亂和生產力下降,同時確保政策槽位的穩定獲取。因此,玩家需要在擴張和戰爭中謹慎平衡幸福值的消耗與積九游娛樂NineGame累,以維持帝國的穩定和高效發展。
另外在《文明7》中,戰斗系統相比前作更具策略性,攻防操作也都充滿趣味。同時,由于游戲引入了時代更迭機制,當玩家進入全新時代并解鎖新文明時,各個市鎮會自動保留基礎兵力。這一設計讓玩家能夠持續享受戰斗的樂趣,不用擔心因科技或兵力的暫時落后而對戰斗失去信心。然而,當前游戲的AI中可以說是極度好戰,他們真的會從游戲初期一直戰斗到后期,甚至會狂到一次性向三個勢力宣戰,而這種無休止的沖突對于偏好文化或科技發展路線的玩家來說,可能會帶來一定的困擾。
總體而言,《文明7》明顯更側重于游戲的“可玩性”,而非傳統的“歷史感”。這一改變引發了玩家群體的兩極化評價。大多數玩家對這種創新表示支持,認為它為游戲注入了新的活力。然而,也有部分玩家認為這種改動偏離了《文明》系列的核心魅力——那種讓人沉浸其中、欲罷不能的“再來一回合”的魔力。此外,游戲的分時代設計也讓一些玩家覺得整體體驗變得支離破碎。
不過,創新往往伴隨著爭議。你無法讓所有玩家都滿意,但敢于邁出這一步,總比停滯不前要強。
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